第一百九十八章 黄巾之乱(2 / 3)

的玩家击杀其他阵营的人,均没有积分奖励。

五、获得的积分可兑换相应的物品,并设立积分排名,积分排名较高的玩家或玩家势力可得到特殊奖励。一方阵营胜利后,失败阵营所有势力将扣除一半的积分作为惩罚,失败阵营将无法获得胜利阵营的特殊奖励。

六、为提高各势力的实力,玩家或npc可在所属领地的任意军营兑换士兵或复活阵亡士兵,无法兑换武将。兑换的士兵的阶位受军营等级限制,复活的士兵亦是如此,兑换或复活士兵所需的积分为击杀同阶位士兵的十倍,兑换或复活九阶兵为击杀同武力值士兵的二十倍。同时,玩家或npc势力可到城市广场或宗庙兑换其他物品,详细请在游戏内自行探索。

七、两个小时后将开启黄巾之乱大型剧情任务,黄巾之乱期间,暂停所有传送阵使用,其他功能不受影响。

八、在朝廷阵营势力的领地里,当领地民心低于75时,将会有总人口5的居民加入黄巾阵营;民心低于70时,有10的居民加入黄巾阵营;当民心低于60时,将会有40的居民加入黄巾阵营。请各位朝廷阵营的领主关注领地民生。

九、黄巾之乱期间,所有朝廷阵营与黄巾阵营两方敌对阵营的战斗,获得的经验值增加500,黄巾阵营额外获得500的经验。击杀敌方单位掉落的装备、金钱、道具,以及技能书、内功心法等掉率翻倍。”

这一条公告可谓是陆霜在《真实世界》中遇到的最长的一条公告了,不过从整体来看,其实可以总结为一点,那就是干就完事了。

从以往的一些游戏更新中,不难看出,系统是倾向于玩家间多点矛盾冲突,多点争斗的。单单就增加击杀敌对单位获得额外经验这点来说,黄巾阵营比朝廷阵营足足多了五倍的经验,虽然朝廷阵营击杀黄巾阵营能获得额外五倍的经验,但人家黄巾阵营可是十倍啊,而且公告也说了,黄巾之乱结束后可以重新选择阵营,不用担心一直都是黄巾军的身份,到时誓必选择黄巾阵营的玩家会更多。

陆霜也留意到这一点,假如系统对于游戏里的进程,是按照历史来的话,那么黄巾军最终是以失败告终的,这样选择了朝廷阵营的玩家虽然获得的经验不比黄巾阵营,但结束后却是有机会得到朝廷给予的特殊奖励的。而且黄巾之乱中后期时,朝廷阵营开始发力,黄巾军节节败退,只要跟着朝廷派出的大臣走,最少都能混口汤喝。公告里也说明了,黄巾之乱期间是无法更改阵营的,黄巾阵营获得的经验是很多,但要是被杀多几次,恐怕收益会不如朝廷阵营。

而如果玩家的参与能够改变接下来的游戏进程,那一切可就非常扑朔迷离了,陆霜不敢预测什么,但敢肯定加入黄巾阵营的散人玩家会比加入朝廷阵营的多,这多出的五倍经验实在诱惑太大了。即使是领主类玩家,因为跑得了和尚跑不了庙,领地是摆在那里的,在黄巾之乱前期,黄巾军声势浩大,没有足够强硬的实力是抵挡不了黄巾军的进攻的,与其等着朝廷阵营的反击,不如守住自己领地才是重中之重,甚至可以随大军一起去攻打朝廷阵营的领地,孰轻孰重一目了然。

虽然黄巾之乱的种种规则都在向黄巾阵营倾斜,但也正是如此,陆霜才觉得这是机遇。所谓危机,是危险与机遇并存,可能选择黄巾阵营的玩家会很多,在前期朝廷阵营的玩家需要顶住很大的防守压力,但对陆霜来说,越是这种时候,越是他发挥的好时机。敌人越多,他能获得的积分和战利品也呈直线上升,那么晋升的可能也越大,陆霜觉得有必要向世人展示飞天城的实力了。

养兵千日,用在一时。

陆霜手下的这十二主力军团,早该给他们经历真正的战火,才能淬炼出钢铁一般的意志和军魂。

而且陆霜也有打他的小算盘,黄巾之乱期间是增加人口的最佳时机,这时黄巾