第五百七十章。S5的小龙buff(2 / 2)

塔的速度。

可以说,这种纯运营换经济的打法是在英雄联盟整个历史中,观赏性最差的一种打法了!

在s1、s2时期,最起码还有5这种骚套路大师屡屡在比赛中给众多观众们带来令人眼前一亮的精彩战术,在s3时期,韩国队伍和中国队伍的对线较量同样是能让观众们在比赛前期一直兴奋到比赛中后期团战的亮点!

s4时期就更不用多说了,横扫了全世界的xg战队那凶猛的、宛如一波波潮水般的猛攻更是让全世界的观众们大饱眼福,从比赛开始一直兴奋到比赛结束!

可是s5……

观众们只能看到两支队伍在前二十分钟内丑陋的互相换着各自的资源,上下两路的外塔互相交换,两边的打野闷头在野区刷刷刷,中路也是两个大刷子……

如果要说哪一年的英雄联盟比赛最为丑陋,那无疑是2015年的这个赛季了。

比赛枯燥乏味,让人看了就想打瞌睡!

或许,这也是拳头公司之所以在s5世界赛开始之前,紧急上线上单战士buff补丁的原因所在吧!

如果不能让比赛前期的对抗性更加充满火药味,那么s5世界赛的收视率可能会直接让拳头公司一蹶不振!

随着两边上下两路外塔交换完毕,双方的十名英雄的等级也都来到了六级,各自拥有了大招。

但是,观众们期待已久的小龙团战,却没有发生!

原因很简单!

s5版本的小龙作为一个中立的野区资源来说,他的收益实在是太低了!

这个时期的小龙前期击杀几乎没有任何的好处!

当时的小龙击杀之后,会给击杀方全队一个buff,这个buff效果就和之后的元素龙效果一样,只不过,这时候的小龙buff并不存在随机属性!

击杀的第一条小龙是一条火龙的属性,击杀的第二条小龙是风龙的属性……以此类推。

直到击杀掉最后的远古龙后,会直接将击杀队伍之前得到了小龙buff翻上几倍,让全队都拥有无与伦比的打架能力……

但是!

这只能是击杀掉最后的远古龙之后才会触发!

单一的小龙buff的价值几乎已经被压缩到了微乎其微的地步,所以在小龙的争夺之上,前期的几条小龙基本上无人问津!

击杀小龙,也被各个职业战队当成了费力不讨好的事情,只有哪一方实在是没事情做了,才会考虑去收一下小龙!