第五百一十章。主创团队碰头(2 / 2)

钱的方法!

所以,他们根本不在乎暴雪的《暗黑破坏神3》带给他们的影响!

在甩掉《恶魔契约》这个包袱之后,江不凡直接把gnonas公司的主创团队全部招到了上海,正式宣布了《绝地求生》立项!

“一百名玩家齐聚荒岛……这么多玩家,对玩家的硬件配置要求会很高啊!”程序方面的负责人开始挠头。

江不凡敲桌子“这一点你放心!我们第一批的目标玩家群体是游戏主播层面,这部分玩家的电脑配置绝对是顶尖的,只要能把这部分人的口碑抓住了,让他们把更多的游戏时间放在我们的游戏中,那么就会在网络上升起示范效应,到了那个时候,我们再慢慢的对游戏内容进行优化,让我们的游戏能在更多的低配置玩家的电脑上流畅运行!”

“所有枪械都需要力求真实……载具的参数与物理效果也要还原真实……这得花多少钱啊!”数值策划皱起了眉头。

江不凡大手一挥“这不重要!我有钱!更何况我们的数据收集也仅限于枪械后座力、枪械声音这两部分,光是枪械的数据收集花不了多少钱!至于载具这一块,我们可以和美国好莱坞的电影特效团队合作,借用他们的数据测算一下各种车辆的各种参数,实际上的花费也就是百万美元级别!”

地图设计师摊手“真实的城市建模……”

“建筑可以套用!只需要做几套固定的模板,换一些颜色进行套用就可以!”

“……”

在这次会议上,主创团队在江不凡的讲解下,和布兰登·格林渐渐统一了创作方向,在他们回到韩国之后,便会立刻开始《绝地求生》的初期筹建工作!

包括枪械、载具、配件的数值测算,地图草图,模型绘制,等等等等!

这一阶段预计需要花费主创团队两个月的时间进行准备!

在完成初期筹建工作之后,《绝地求生》地正式研发,会在2015年年中,正式开始!