1360 盗贼玩家起势的信号上(1 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 2127 字 2020-12-25

本次战役打了50多分钟,看了看时间,已经快到2100了,云枭寒就准备下线了。

就在这个时候,他突然看到领地频道里有人兴奋的讨论什么盗贼崛起,一时来了兴趣。

进入论坛,云枭寒很快找到一篇名为“苦逼的盗贼终于崛起了”的视频,视频的热度极高,在一众帖子中排在最前列,所以很容易找。

打开帖子,开头是一段简单的文字介绍。

这是一名id为“王不留行”的玩家,59级的盗贼职业玩家,具体的二转职业帖子里没说。

和其它很多59级的玩家一样,他在自己扮演完ss打。

&nss的时候,王不留行和一个二十三人的公会团队发生了冲突。

冲突的爆发过程很简单,也很常见,就是在ss快死的时候,这个叫“空心家族”的公会团队突然开始对其他玩家动手。

&nss的玩家有一百人左右,这个小团队肯定清不了那么多人,他们就是想减少一些竞争对手,这样ss死后,掉落进他们的行囊的概率大一些。

而这个王不流行自己有点小心思,运气也不好,在ss快死的时候,想上去来套大爆发,最后把自己的贡献占比拉高些。

想法很正常,可不幸的是,他上去的时候ss刚好用了一个群攻技能,一下把他血量打到一半左右不说,还被定在了原地,不能动弹,然后那支小团队的一大波范围技能刚好砸过来,他想躲都没法躲,直接就被秒了。

&nss刚刷出来,王不留行就跟着了,足足跟了近半小时,这一死,等于帮别人白打工了,这要是被ss打死了,那是自己倒霉,但别其他玩家阴死,那肯定不能忍啊,得报仇。

&nss所在区域会形成特殊掉宝战场区域,这个战场区域在ss死后仍会持续保留一段时间,在该区域内,玩家无法下线,也不能传送或回城,然后一旦死亡,进入行囊的该ss掉落则百分百会再次爆出。

&nss死前那一波中就已经阴死了六七个离ss最近的,贡献占比较高的玩家,但还不满足,仗着自己人多,是在场数支团队中最大的一支,在杀掉ss后不立刻离开,还要杀人,多抢几个掉落。

这一耽搁,就给了王不留行机会。

王不留行本来就是在附近活动的,又最早到,跟了ss的时候就提前去绑了最近的复活点。

而其他人,包括这支空心家族团队在内的玩家们则并没有这么做,毕竟只是个区级ss,还不是王阶,击杀难度不大,玩家扮演的ss又不会老老实实的留在原地,也没那闲工夫去绑离ss最近的复活点(地图没开的话还得到处找复活点),有那功夫,说不定ss都被人杀掉了,为了抢时间,绑的都是传送点附近的复活点。

这王不留行也是狠人,其他人死了都是选择跑尸,这样装备耐久会少掉很多,他倒好,直接选择在复活点复活。

这样做的区别在于,玩家灵魂跑尸只能用腿跑,移速较慢,而复活后可以骑上坐骑赶过去。

王不留行刚好有匹18移速的好马,又喂马吃了一个能加2移速的特殊马饲料,那就更快了,是玩家标准步行速度的两倍。

他狠就狠在根本不确定那支空心公会团队还有没有留在原地,就敢这么干,说不定等他跑过去,对方人就不在了。

就算空心家族团队没走远,但只要对方离开了特殊掉宝区域,就可以回城,而且强行pk他们要红名不说,ss的掉落也不会被爆出来。

这也正是为什么最后被阴的玩家还有好几个,可其他人却没有急着赶回去的原因所在,都觉得跑过去也肯定找不到人了,自然积极不起来。

当然,这也是因为此类杀人抢掉落情况如今相当常见,杀玩家扮演的ss的过程中经常有人会这么干,所以大多数人